約 3,308,974 件
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/189.html
School☆Ghosts 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は3時間ほど。ある夏の日、補習を受けていたはずがいつの間にか夜まで眠っていた高校生が体験した不思議な物語。探索風の読み物作品です!熱い教師と幽霊のコラボレーションが新感覚! 学校の中を探索しながらストーリーを進めていくスタイルで迷うことはないかと!冒頭のホラー演出にビックリするかもしれませんが、即死トラップとかは無いので安心して物語に集中できます。主人公も言ってますがどこからともなく聴こえてくる先生の檄にビビりました笑 熱血先生のおかげで次々と個性的すぎる幽霊の仲間が増えていくんですが、水木さんも負けてない良いキャラです笑。最後に皆で協力する展開は熱い!家庭と学校の板挟みだった本村先生を見ると先生って改めて大変な職業だなぁと考えさせられましたね。☆5! -- 啓太 (2019-11-11 23 17 43) 当初は「学校の怪談」タイプのホラー探索ゲーだろうと思ったのですが、中らずとも遠からずでした。 よくも悪くも雰囲気をぶち壊してくれたのが、元プロ野球選手の熱血教師の存在。幽霊や妖怪相手にまさかで「バトル」まで挑む人ですから(笑) もやはホラーなのか、コメディなのか、青春ドラマなのか、ハートフルなのか、私の予想も完全にぶち壊されてしまいました(笑) そして、気が付いたら幽霊や妖怪達が仲間になって和気あいあいの雰囲気。もうツッコミ所が多過ぎて、多過ぎて、楽し過ぎましたね。 きっと、主人公達もみんな、楽しんでいたのでしょう。 -- DeepSky (2019-09-28 22 34 22)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/61.html
Call of Duty Ghosts 項目数:91(50 +11 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: キャンペーン、セーフガード:★★☆☆☆ Extinction:★2、完全クリア主義者:★3~4 DLC:★3、それぞれ完遂者★4~5 CoDアカウントを登録することで1度だけXboxOneにデータの引き継ぎが可能。 DLCの引継ぎは不可。 ただし、シーズンパス(日本未配信)のみ互換があり、2014年5月31日までに購入している場合、XboxOne版での再購入は不要。 Call of Duty Ghosts @wiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ 詳細情報は360版の実績Wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2075.html キャンペーン:795 ゴーストの物語 逃げ延びる(難易度にかかわらずGhost Storiesをクリア) 5 空間認識 Call of Duty® Ghostsの キャンペーンで 最初の敵を倒す 10 素晴らしい新世界 サンタモニカ基地に集合する(難易度にかかわらずBrave New Worldをクリア) 10 自由の壁 Brave New Worldで攻撃ヘリを2機とも撃墜する 10 ノーマンズランド サンディエゴに向かう(難易度にかかわらずNo Man s Landをクリア) 10 びっくりライリー ライリーを操作して10人の敵に飛びかかる 10 急襲 エイジャックスを見つけ出す(難易度にかかわらずStruck Downをクリア) 10 無駄撃ちなし 一発も外さずリモートスナイパーで人か車を倒す 10 帰郷 ロサンゼルスを防衛する(難易度にかかわらずHomecomingをクリア) 10 遅れて登場 A-10の機銃掃射で50人の敵を倒す 10 伝説は死なず アルマグロを追い詰める(難易度にかかわらずLegends Never Dieをクリア) 10 下から来るぞ! Legends Never Dieでナイフを使って水中から敵を6人倒す 10 連邦記念日 ロークの情報を集める(難易度にかかわらずFederation Dayをクリア) 10 眠れる美女 ラペリング中に寝ている男を倒す 10 顔面印刷 コピー機に顔面から激突する 10 猛き鳥 ロークを捕まえる(難易度にかかわらずBirds Of Preyをクリア) 10 燃え上がれ 燃料タンクを80個破壊する 25 追われ身 生還する(難易度にかかわらずThe Huntedをクリア) 25 ジャングルのゴースト ステルスを維持したままミッションをクリアする 25 時間通りの仕事 システムをハッキングする(難易度にかかわらずClockworkをクリア) 25 急速冷凍 敵車両を8台氷の穴に沈める 25 アトラス陥落 連邦軍の艦隊をかく乱する(難易度にかかわらずAtlas Fallをクリア) 25 職人芸 最初の挑戦で圧力弁を爆破する 40 朝飯前 難易度ベテランで制御室に突入しダメージを受けずに全員倒す 100 深海へ 敵艦を撃沈する(難易度に かかわらずInto The Deepをクリア) 20 ダビデとゴリアテ 駆逐艦を最初の挑戦で撃沈する 20 終点 工場を強襲する(難易度にかかわらずEnd Of The Lineをクリア) 20 歯車の歯 ブラックゾーンへ入る前にバレずに敵を5人倒す 35 欲望の街 次の行動を検討する(難易度にかかわらずSin Cityをクリア) 20 ジャックポット スロットマシンを21個破壊する 20 いちかばちか 兵力を集結させる(難易度にかかわらずAll Or Nothingをクリア) 20 命綱 敵が掴まっているグラップリングフックのロープを切る 20 断たれた連携 連邦軍の地上通信アレイを破壊する(難易度に かかわらずSevered Tiesをクリア) 20 フライ・バイ・ワイヤー 誘導ミサイルでヘリを3機撃墜する 20 ロキ 敵の宇宙ステーションを占領する(難易度にかかわらずLOKIをクリア) 20 ゴミのようだ 衛星兵器で味方に攻撃を当てずにターゲットを全て破壊する 20 ゴーストキラー ロークと対決する(難易度にかかわらずThe Ghost Killerをクリア) 20 乗車券を見せろ 列車に側面からよじ登ってくる 敵を撃つ 20 オーディオマニア ロークファイルを18個全て回収する 15 その名を継ぐ者 マスクを受け継ぐ 難易度ベテランでキャンペーンをクリア 40 Squad:20 セーフガード Safeguardで20ラウンドを達成する 20 秘密の実績(Extinction):185 全員脱出 4人のプレイヤー全員で脱出する 20 スプリンター 残り時間を1分30秒以上残して回収ヘリの元に到達する 20 生還 初めて生還する 20 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出する 25 小屋に夢中 小屋に到達する 10 都市の住人 都市へ到達する 20 いかなる手段でも 一度のゲーム中に電気トラップとファイヤートラップでエイリアンを50体倒す 40 ゴミ拾い 1回のプレイ中に アイテムを40個拾う 20 ギリギリの脱出 レリックを1つ使って脱出する 10 追加実績 Onslaught(1,543円):250 とにかく前へ Nightfallで施設エリアへ到達する 20 兵器開発施設 Nightfallで施設へ到達する 20 Nightfallサバイバル Nightfallで初めてブリーダーを倒す 20 スピードスレイヤー Nightfallで5分以内にブリーダーを倒す 20 やられたらお返しだ NightfallでクリプティッドをVenom-Xで50匹倒す 20 Nightfall完遂者 Nightfallで 全てのチャレンジを達成し ブリーダーを倒せ 30 サバイバルスロットル レリック使用中にブリーダーを倒す 30 ファントムエクスターミネーター 一回のゲーム内でファントムを5匹倒す 20 豆鉄砲 Nightfallでハンドガンのみでライノを倒す 20 知られざる真実 全てのインテルを発見する 30 エッグストラXP! エッグストラXPチャレンジを達成し ONSLAUGHT DLCパックのすべてのハイヴを破壊する 20 Devastation(1,543円):250 かいぶつの腹の中 レギュラーかハードコアで Maydayの 貨物エリアに到達する 20 ちょっと一息 レギュラーかハードコアで Maydayの トップデッキに到達する 30 Mayday生存者 レギュラーかハードコアで Maydayの クラーケンを初めて倒す 30 この勝負、デカいぞ… レギュラーかハードコアで レリックを使用して Maydayの クラーケンを倒す 30 Mayday完遂者 レギュラーかハードコアで Maydayの 全てのチャレンジを達成し クラーケンを倒す 30 探究心 Maydayの全ての インテルを発見する 30 森林破壊 レギュラーかハードコアで Maydayの シーダーターレットを 15体倒す 20 ビッグゲームの達人 Maydayの レギュラーかハードコアで 催眠トラップを使用し ライノを味方にする 20 エッグストラDevastation! Devastationマップパック で全てエッグストラXP チャレンジを達成し ハイヴを破壊する 20 天才設計士 Maydayの レギュラーかハードコアで 全ての設計図で アイテムを作成する 20 Invasion(1,543円):250 ターゲット補足 レギュラーかハードコアでAwakening最初のゲートを通過する 20 どこかへ続く橋 レギュラーかハードコアで Awakening内のブリッジを展開する 20 Awakening脱出 レギュラーかハードコアで Awakeningを初めて脱出する 30 楽しさ2倍 レギュラーかハードコアで レリックを2つ使いAwakeningを脱出する 30 Awakening完遂者 レギュラーかハードコアで すべてのチャレンジを達成し Awakeningを脱出する 30 洞窟探検家 Awakeningで全てのインテルを発見 20 ドッグファイト レギュラーかハードコアで ヴァンガードを使用しガーゴイルを倒す 20 アークにおまかせ! レギュラーかハードコアの Awakeningでアーク装備可能武器でクリプティッドを5キルする 30 エッグストラAwakening! InvasionDLCでエッグストラXPチャレンジを達成しオベリスクをスキャンする 20 立ち回り上手 4つのクラスそれぞれでレギュラーかハードコアの Awakeningを脱出する 30 Nemesis(1,543円):250 人民大移動 レギュラーか ハードコアで 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 止められない! レギュラーか ハードコアで 1つ以上の レリックを使用し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ポストマスター レギュラーか ハードコアで 全てのジェネレーターを 起動し 前哨地を 完遂する 20 Nemesis 完遂主義者 レギュラーか ハードコアで 全てのチャレンジを 完遂し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ファイナルチャプター Exodusで 7つ 全ての ストーリー インテルを 発見する 20 ハットトリック レギュラーか ハードコアで NX-1 ディスラプターからの攻撃一発で 3匹のエイリアンをキルする 20 常にハードコア ハードコア でレリックを使用し 最後の古代人を倒す 30 エッグストラNemesis! Nemesis DLCパッケージ内の エッグストラXPチャレンジを 全て完遂し ジェネレーターを起動する 20 タイミングが全て レギュラーか ハードコアで 3体の内 最初の 古代人をキルしてから 10秒以内に 残り古代人を キルする 30
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/15680.html
BUSH OF GHOSTSをお気に入りに追加 BUSH OF GHOSTSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BUSH OF GHOSTSの報道 “サンプリングの元祖”で“ワールド・ミュージック”だったブライアン・イーノ&デヴィッド・バーン『My Life In The Bush Of Ghosts』 - https //www.udiscovermusic.com/ BUSH OF GHOSTSとは BUSH OF GHOSTSの75%は月の光で出来ています。BUSH OF GHOSTSの15%は言葉で出来ています。BUSH OF GHOSTSの5%は努力で出来ています。BUSH OF GHOSTSの2%は毒物で出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%はやらしさで出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%は魔法で出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%は鉛で出来ています。 BUSH OF GHOSTS@ウィキペディア BUSH OF GHOSTS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BUSH OF GHOSTS このページについて このページはBUSH OF GHOSTSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBUSH OF GHOSTSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8143.html
Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退しているため、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。
https://w.atwiki.jp/ghosts/pages/1.html
GHOSTS.JP @ wiki 当ウィキはhttp //ghosts.jpに関係(繋がり)のある数々の情報を中心に集めたものです。 当ウィキは管理人のみ編集することができます。 当ウィキのお問い合わせ・バグ・不具合に関しましてはserpentineghost@yahoo.co.jpまでお願いいたします。 情報提供フォーム 名前 コメント gjpbnaa700.gif GHOSTの全てはここから始まった。 日本幽霊総合サイト「GHOSTS.JP」 http //ghosts.jp
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/497.html
V.A. world / Hard Rock CAFE Serve 2 ( 2007年11月6日 )
https://w.atwiki.jp/codofdutyghosts/
Call of Duty Ghosts CoD Gの攻略Wikiサイトです。 様々な意見や質問、情報交換をする場所なのでマナー良くやりましょう。 Call of Duty Ghosts オフィシャルサイト PVトレーラー 最新情報 6月17日 更新 6月1 日 Wiki開設 Call of Duty Ghostsオフィシャルサイト 周辺機器
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48285.html
登録日:2021/06/06 Sun 05 12 43 更新日:2024/04/27 Sat 16 03 27NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD CODシリーズ項目 Call of Duty GHOSTS FPS GHOSTS Infinity Ward PS3 PS4 Wii U Xbox One Xbox360 XboxOne ある意味南北戦争 エイリアン ゲーム コール・オブ・デューティ ゴースト スクウェア・エニックス スクワッド ローンチタイトル 不遇の良作 宇宙戦 水中戦 現代戦 続編希望 衛星兵器 衝撃のラスト 連邦国 連邦軍 今とは時代も敵も異なる頃の事だ。 敵500人の撃退に送り込まれた精鋭中の精鋭60人がいた。 任務は市民病院から敵を退け、患者を守る事だった。 3日間彼らは必死に戦い抜いたが、敵の数は圧倒的だ。 60人は15人になっていた。 このままでは次の夜まで持たない。 そこで彼らは1人を先導に当たらせ、暗闇に紛れて市民を脱出させた。 そして他の者は戦線に戻り、仲間の亡骸の中に身を隠した。 敵を待つ間彼らの身を浸してゆく仲間たちの血…… その血に張り付く砂と闇とが混ざり合い、彼らを変えていった。 敵が迫ると残った14人は砂の中から姿を現した。 砂塵に紛れ、音も無く表れた暗殺者を相手に敵になす術は無かった。 彼らは弾薬を使い切るとナイフを、ナイフが無くなると素手で戦った。 砂嵐が過ぎると一人の敵だけが残されていた。 救助されたとき、その男は酷く怯えていた。 そして目で見たありのままを皆に伝えた。 この世の者とは思えない圧倒的な強さを…… 男はそれを「ゴースト」と呼んだ。 ───The Ghost Story ●目次 概要 キャンペーンストーリー 主な登場人物●ゴースト ●アメリカ軍 ●連邦軍 ●その他 マルチプレイ変更点●カスタマイズ関連 ●PERK関連 追加要素●フィールド ●キャラクターメイキング ゲームバランス 問題点 スクワッド EXTINCTION 概要 『Call of Duty GHOSTS』はCALL OF DUTYシリーズ10作目(*1)のFPSゲーム。2013年に発売された。 開発はモダン三部作を手掛けたInfinity Ward。 PS4版は本体と同時に発売され、ローンチタイトルの一つとなった。 モダン三部作と同様に現代(あるいは極身近な近未来)を舞台としており、本作でも実在する銃火器が多く登場する。 今のところ前作や続編にあたる作品は発売されておらず、完全な単発作品となっている。 本作では全体的に新たな試みが多く見られ、新モードが追加されただけでなく、今までのシリーズには無かった要素がキャンペーンやマルチプレイにも見られる。 全モードで共通する追加要素として、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在の「マークスマンライフル」というカテゴリーが登場した。 そして操作に関してはスライディング(*2)と覗き込みといった二つの新しいアクションができるようになった。 キャンペーン 本作のキャンペーンでは軍用犬を操作する場面や、最初から最後まで水中戦が繰り広げられるミッションといった、今までのシリーズには無かったアクションを行うシーンが盛り込まれている。 その一方で、ただ全てを一新しただけではなく、顔が映らない&台詞を喋らないメインのプレイヤーキャラの再来や、回想シーンで若かりし頃の上官を操作するなど、旧作を意識したような造りも散見される。 エンディングテーマはエミネムの「Survival」。 ストーリー 度重なる中東での紛争によって油田地域のエネルギー供給体制や財政が崩壊した。 これによりエネルギー資源を中東地域に依存していた先進国は壊滅的な打撃を受けた。 NATO軍とその同盟国は次々と弱体化し、この機を見逃さなかった南米諸国は1つの旗の下に結束し、「連邦国」を名乗り始めた。 連邦国は巨額の資金によって数年の間にエネルギー市場を支配した後、アメリカ大陸を北に向かって侵攻し始め、ついにアメリカ合衆国までたどり着いた。 そしてアメリカ軍と連邦軍が衝突し始め、あわや全面戦争が勃発しかけたが、両軍の間で一時的に停戦協定が交わされる。 しかし、連邦国はある日を境に停戦を一方的に破棄し、アメリカの宇宙ステーションを襲撃する。 そして衛星兵器「オーディン」を強奪した連邦軍は、オーディンに搭載された兵器をアメリカ本土に向けて次々と発射。 アメリカの各地は焦土と化し、国としての多くの機能を失った。 アメリカ崩壊から約10年後、僅かに残存するアメリカ軍の兵士となった二人の兄弟は、伝説の精鋭部隊「ゴースト」に遭遇し、成り行きで彼らと共闘する事になる。 その後正式な隊員として抜擢された二人は、ゴーストの一員として、連邦軍に対抗するための極秘作戦に身を投じていく。 主な登場人物 ●ゴースト アメリカ軍から選抜された者たちで組織された少数精鋭の特殊チーム。 極一部の者しかその存在を知らず、一般には都市伝説のように扱われている。 元はサンドバイパー作戦と呼ばれる戦いにおいて、500人の大軍相手にたった14人で戦い抜いた者たちを指していた。 ローガン・ウォーカー 吹き替え:無し メインのプレイヤーキャラ。顔が映らず、台詞もしゃべらないある意味原点回帰の主人公。 元は一般のアメリカ軍兵士だったが、成り行きでゴーストのメンバーと共闘。 後に正式にゴーストの一員となり、様々な任務に参加していく。 デイヴィッド・'ヘッシュ'・ウォーカー 吹き替え:杉田智和 ローガンの実兄で作中ではヘッシュと呼ばれる。階級は中尉。 連邦軍の攻撃から10年の間にアメリカ軍兵士となり、ローガンと共に壁外偵察の任務をこなしていた。 「ノーマンズランド」と呼ばれる区域の偵察任務をローガンとライリーと共に遂行していた際にゴースト部隊と接触し、後に正式にゴーストの一員となる。 ライリー 軍用犬。ウォーカー兄弟によく懐いている他、アメリカ軍兵士にも親しまれている。 ウォーカー兄弟がゴーストに入隊してからは出番が少なくなる。 イライアス・T・ウォーカー 吹き替え:菅生隆之 ウォーカー兄弟の実父。退役軍人だったが今でも軍で勤務しており、部隊の指揮や後方支援を担当している。 息子たちがゴーストに入隊した後は、直々にゴーストの指揮も取るようになる。 かつてはゴーストの一員で、サンドバイパー作戦の生き残りであった。 12年前の回想シーンでは、MW1のプライスやBOのレズノフのようにプレイヤーキャラとなる。 トーマス・A・メリック 吹き替え:三宅健太 サンドバイパー作戦のときからの生き残りであり、現在も前線で指揮を執るベテラン兵。階級は大尉。 軍人家系の生まれであり、史上最年少でSEALの入隊訓練をパスしたという経歴を持つ。 キーガン 吹き替え:土田大 メリックと同じくサンドバイパー作戦の生き残り。 無口な狙撃手でローガンと行動する事が多い。 エイジャックス 吹き替え:宮林康 本名はアレックス・ジョンソン。サンドバイパー作戦の生き残りのメンバー。 トーチとグリムという二人のゴーストメンバーと共に壁外の調査を行っていたが、三人とも消息不明となる。 エイジャックスは12年前の回想シーンにも登場。 キック 吹き替え:高瀬右光 素顔の分からない謎のメンバー。 主に後方支援担当だが、たまに前線でローガン達と共に戦う事もある。 ●アメリカ軍 アメリカが有する軍隊。オーディンを用いた連邦軍の攻撃で大打撃を受けたが、未だに空母や戦車大隊などの戦力を保持し続けており、約10年ほど膠着状態を維持するくらいの戦力が残存している。 トンプソン アメリカ軍のプレイヤーキャラ。階級は軍曹。 連邦軍が占拠する宇宙ステーション及び衛星兵器の奪取に向かう。 コリンズ トンプソンが所属するイカロスチームの隊長。階級は少尉。 部隊を率いて宇宙ステーションへと向かう。 ●連邦軍 アメリカ合衆国などの先進国に対抗するため、ベネズエラ・ブラジル・チリの3カ国を中心に南米諸国が結託して作り上げた国家「連邦国」の有する軍隊。 アメリカとの間に停戦協定が結ばれていたが、アメリカ軍の衛星兵器「オーディン」を強奪して宣戦布告ついでにアメリカを崩壊させた。 ガブリエル・ローク 吹き替え:山路和弘 バンダナが特徴的な男。自らを「幽霊をあの世に送り返す者」と名乗り、憎みの対象であるゴースト狩りを繰り返している。 ゴーストの隊員をなぶり殺しにする事を楽しんでいる節も見受けられ、本人の戦闘能力の高さも相まって非常に危険な人物。 実は元々はゴーストの一員でイライアスやメリックと同じサンドバイパー作戦の生き残り。12年前の作戦行動中に消息不明となったが実は生きていた。 アメリカ軍及びゴースト部隊に認知されていないところで連邦軍の捕虜となり、古代アマゾン式の洗脳によってゴーストに対する憎しみを植え付けられた。 その結果、ゴースト部隊を根絶やしにする事を望むようになり、連邦軍にとってはゴーストに対抗するための最大の武器となった。 ヴィクター・H・ラモス 連邦国科学省の高官。連邦軍の秘密裏の活動も指揮している。 現在ではロークの友人と呼べる唯一の男で、警戒心が非常に強く、同じ場所に24時間以上留まる事はないと言われている。 アルマグロ将軍 12年前のベネズエラで活動していた連邦軍の指揮官。 回想シーンにてイライアスが所属するゴースト部隊と交戦した。 ●その他 ベイカー 吹き替え:無し プロローグのプレイヤーキャラ。宇宙飛行士。 宇宙ステーションでの任務を遂行中に、オーディンの強奪を目論む連邦軍の襲撃を受ける。 連邦軍にオーディンのコントロールを奪われてアメリカを壊滅させられてしまうが、モーズリーと共にオーディンを衛星軌道から外して大気圏へ落とす事に成功。 最期はオーディンと共に摩擦熱によって燃え尽きた。 キーラ・モーズリー 吹き替え:小林ゆう ベイカーと行動を共にする宇宙飛行士。3カ月ぶりに故郷へ帰還するところであったが、その身を犠牲にしてオーディンを大気圏へ落として焼き払い、永遠に封印する道を選ぶ。 彼女はオーディンが爆発した際に飛んできた破片が衝突し、大気圏に落ちる前に即死していた。 マルチプレイ オンラインで対戦できる他、オフラインで二人プレイが可能。 オフラインではBO2と同様に、敵及び味方プレイヤーとなるbotを出せるようになっており、オンラインの環境が無いプレイヤーでもマルチプレイの対戦を楽しむ事ができる。 またbotの強さはBO2と同じルーキー、レギュラー、ハード、ベテランに加えてミックスが登場し、botによって強さが一人一人違うようにできる。 これによってbotも強いやつと弱いやつが同時に出てくるようになり、オフラインでもよりリアルな対戦ができる。 そして今までのシリーズと比べ、育成やカスタムの面で多くの改変が為された。 変更点 ●カスタマイズ関連 今作ではレベルアップによって武器やアタッチメント、PERKを解放するのではなく、チャレンジを達成した際にもらえるポイントを使って買うという形式になっている。(*3) これによって自分の好きなように装備をカスタマイズしやすくなり、「お気に入りの武器を使いたいけど、入手までのレベル上げがめんどい」「武器を入手してもアタッチメントが解放されるまでノーカスタムの状態で戦わなきゃいけない」といった問題を解消しようとした結果であると思われる。(*4) ●PERK関連 PERKは旧作のように3つの群からそれぞれ1つずつ設定するのではなく、決められた枠の中で選択する方式になった。 枠は8~12でPERK以外の装備品の有無によって増減し、PERKは1~5のコストが設定されている。 コストを枠の中に納められるならば、自分の好きな組み合わせでPERKを組む事ができる。 これによってPERKの組み合わせのパターンが大幅に増え、カスタマイズの自由度が上がった。 追加要素 ●フィールド フィールドにおいて新たにオブジェクトの概念が追加され、一部のフィールドではプレイヤーのアクション(*5)や時間経過で地形が変化するようになった。 また青い鞄のようなアイテムを拾った際に提示される「フィールドオーダー」という課題(*6)をクリアする事で、中身がランダムな救援物資を入手できる。 このフィールドオーダーは死亡すると失敗扱いとなり、再び青い鞄を拾わなければ発生しない。 この救援物資からたまに入手できる「KEMストライク」は、フィールドごとに効果が異なり、起動することでフィールドの地形などに変化を及ぼすものもある。 ●キャラクターメイキング 今作のマルチプレイではキャラクターメイキングの要素が加わった。 マルチプレイで使用するキャラクターの性別や顔からヘッドギアやユニフォームといったコスチュームまで自由にカスタマイズする事が可能。作成したキャラクターに個別の名前も付けられる。 キャラクターメイキングのパーツはマルチプレイでチャレンジを達成する事で入手できる。 これらのキャラクターは後述のスクワッドモードと連携しており、新たに「自分の部隊」として10人までキャラクターを作成することができるようになった。(*7) ゲームバランス 対戦のバランスは明らかに狂った性能の武器やPERKが無く、特定の武器種が圧倒的に有利といった事もないので比較的良い。 またローコストで呼び出せる上に、大量に展開するとゲームがかなり傾くキルストリーク「UAV」が廃止され、地上に設置するレーダー「SAT COM」に変更された。(*8) しかし、壊れそうで壊れて無いような絶妙なゲームバランスの旧作をプレイしてきたプレイヤーの中には、「物足りない」と感じる人も一定数いる模様。 総じて良く言えば無難なバランスに調整した、悪く言えば丸くなりすぎて面白みが無いという評価をされている。 問題点 バランス面以外ではFPSの対戦ゲームとしての問題点も指摘されている。 例を上げると、(他のシリーズと比べると)高確率で敵チームのプレイヤーの近くにリスポーンする事がある、UAVが無くなった事が原因なのかランチャー類の対空兵器がほぼ無くなり、武装ヘリを呼ばれたら対処がかなり難しい(*9)(*10)、フィールドに開けた場所が多く、フィールドを見渡せるポイントで待ち伏せする者の割合が増えたなど。 また旧作と比べて、便利になりすぎたサーマルスコープの存在なども賛否両論となっている。(*11) これらの問題点が気になるプレイヤーからは、ゲームバランス以前の問題としてあまり良い印象を持たれていない。 スクワッド 今作で新たに追加されたモードその1。 前述したマルチプレイで使用するキャラクターたちを「自分の部隊」として戦う。 プレイヤーはまず自分の部隊のホームとなるフィールドと対戦方式選び、対戦に参加する6人の部隊員をマルチプレイで作成したキャラクターから選択する。(*12) このように他のプレイヤーが作成した部隊をオンライン上で探し、自分で作り上げた部隊で挑むというのがこのモードの基本的な遊び方となる。 自分以外のキャラクターは敵も味方も基本的にbotが操作する事になり、ここで得られる経験値はマルチプレイの経験値と共通となっている。(*13) 新しく考えたカスタムの試運転やマルチプレイの立ち回りの練習、本作で遊びたいけどマルチが過疎ってきた場合にも使用できる。 上記以外にも、他のプレイヤー(*14)と協力し、大量に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦うサバイバルモードがある。 サバイバルモードは20ラウンドまで達成すればクリアとなるモードと、参加者全員が倒れるまで永遠に続くモードの2つがある。 EXTINCTION 今作で新たに追加されたモードその2。 地球外生命体に侵略を受けた世界線を舞台に、生き残った人々の戦いを描くサブゲームで、BOシリーズのゾンビモードに当たる。 道中で武器やアイテムを入手しながら、目的地へ向かうのが基本的な流れとなっている。 しかし多くのプレイヤーからは、今までSF要素を取り入れつつリアル路線でやってきたCODシリーズに、いくら何でも地球外生命体は浮いてると評され、劣化ゾンビモードといった感じのゲーム性も相まってゾンビモードのような人気は出なかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代戦に食傷気味となりつつあった客層、ウリが「リアルなワンちゃん」やら「リアルな魚」と微妙だったこと、何より比較対象のビッグタイトルがBFシリーズの最後の輝きたるBF4であったこと、など色々と不遇だった印象の強い作品 -- 名無しさん (2021-06-06 21 38 17) 結構面白かったんだが続編前提のエンディングがダメだったんだろうか -- 名無しさん (2021-06-06 22 56 50) 芋ゲーだった(MAP広い隠密PEAK潤沢サプ強いモリゾー見えない) 前作がBO2で対抗がBF4だったのも痛かったかな -- 名無しさん (2021-06-06 23 17 20) CoD屈指の駄作。仕様を理解してる奴がやるとTDMがリスキルゲーになる。逆に、仕様を理解してなかったり、味方の動きがバラバラだったりすると、さっき索敵したはずの場所にいきなり敵がワープして現れる異能バトルになる。 -- 名無しさん (2021-06-07 09 45 10) MAPga -- 名無しさん (2021-06-07 10 07 45) 失礼、MAPが窮屈だし武器の性能が無難すぎて、暴れる爽快感を欠いた -- 名無しさん (2021-06-07 10 08 29) 城のマップが酷かった思い出 -- 名無しさん (2021-06-07 10 10 09) マルチが勝っても負けても虚しいだけだった BO2を徹夜で一緒に遊びつくしたリアフレ達も1週間でやめていった… -- 名無しさん (2022-08-28 19 32 51) 腹撃たれたはずのラスボスが主人公たちよりピンピンしてて主人公攫われて終わりってのが続編出すためのご都合感すごくてダメだった、ゲームのデキも不評で続編ポシャったからまったく意味のない展開になった点もダメすぎる -- 名無しさん (2023-05-11 20 58 54) ↑キャンペーンはあれがなけりゃ一応一つのお話として締まりが良かったのにね -- 名無しさん (2023-06-30 07 29 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acacac/pages/16.html
M I S S I O N 0 6 GHOSTS OF THE PAST 「よみがえる記憶」 作戦場所 HATTIES RA. ミッション開始前 ムービー (UPEO職員) これが、Rナンバー…。 もう、UPEOのロゴいれたのか。 (UPEO職員) ニューコムも必死なのさ。停戦も終わったな。 RENA[お久しぶりです。]フ レナ 命令を伝えます。 不審な航路で索敵中の ゼネラル偵察機を捕捉……追跡します。 今回は、敵機少数での確認任務の為、 わたしとあなただけで、との事です。 あ……これは、久しぶりに飛ぶ わたしのリハビリって事みたいです。 なので――よろしくお願いします。 ブリーフィング 停戦空域にゼネラルリソースの偵察機を確認した。 またしてもゼネラルリソースが 不穏な動きをしているようだ。 その意図を確かめる必要がある。 この侵入した偵察機を追跡しろ! なお、上空はレーダー網が張られている。 高度には十分注意せよ。 ミッション開始 RENA 低空飛行で追跡します。 敵機を見失わないよう、 高度に気をつけて。 00.05 RENA 彼ら、どこに? 00.20 RENA 待って! ここ……ワタシ、見た事が。 ずっと、前に……誰かと。 00.55(注:文字表記無し、聞き取り) RENA 誰と…… いつ…… 誰と…… いつ…… いつ…… 前? ずっと…… いつ…… 誰…… 誰? いつ…… 誰? ワタシ…… 昔…… ワタシ…… 昔…… ワタシ…… 昔……! あの人……! ディジョン! 制限高度より上に上がる COMMANDER レーダー網にキャッチされた。 これ以上の追跡は危険だ。帰還せよ。 MISSION FAILED ※ミッション失敗 偵察機撃墜or5分29秒以内に施設を発見できない MISSION OVER RENA ごめんなさい。 でも、あの場所には、 不思議な、何かがあった気が……。 施設発見 COMMANDER その場所はゼネラルリソースの 極秘開発施設と判明した。 攻撃してくるようなら反撃し、 制圧せよ! CLEARED TO ENGAGE ターゲット全滅 MISSION ACCOMPLISHED RENA あの場所には、ワタシのディジョン。 ワタシの、とても大きな黒い翼。 ないとれーべん……。 デブリーフィング 施設を発見できた時 あの施設には、いずれ査察団が派遣されるだろう。 施設を発見できなかった時 ゼネラルリソースの偵察機の行動目的は、不明である。 ミッション終了後 MISSION ACCOMPLISHEDの時 RENA[今日の事……です。]メ レナ 今日は、私のリハビリに付き合ってくれて ありがとう。 あと……何か、 あそこにあった何かが わたしを呼んでいた気がして……。 ――ごめん。 でも、もしかしたら、 またあなたに相談するかもしれない。 MISSION OVERの時 RENA[お礼を言いたくて……。]メ レナ あ……いませんか。 今日はありがとう。 きっと、まだ、わたし…… どこか調子が悪いみたいで。 ごめんなさい。 それだけ伝えたくて。 施設を発見できた時 NO CLEARANCEへ 施設を発見できなかった時 FRAGILE CARGOへ
https://w.atwiki.jp/ghosts_cod/pages/18.html
購入前の質問 BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? SQUADSゲームモードでプレイできます。マルチプレイ初プレイ時に推奨されるので練習等したい場合はプレイしましょう。 プライベートマッチでBOT戦をすることもできます。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 出来ません。ただし、クラン機能に限ってはクロスプラットフォームが実装されました。 ソースが気になる方はこちら(http //doope.jp/2013/1030159.html) 一つのハードで2人プレイはできますか? できます。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 国内版と海外版でプレイデータは共通? マルチプレイは共通です。 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? Xbox360、PS3版からプレイデータの移行は可能です。 アップグレードプログラムとは? 現行機版を先に買った人のために次世代機版を格安で購入可能なアップグレードプランが存在します。 海外版では$9.99、国内版では1000円でアップグレード可能です。 ただしこのアップグレードプランは期限が存在するので注意してください。 海外版の詳細はこちら 国内版の詳細はこちら 字幕版・吹替版・北米版の違いは? 字幕版: キャンペーンは英語音声・日本語字幕 マルチプレイは英語音声 吹替版: キャンペーンは日本語音声・日本語字幕 北米版: キャンペーン・マルチ全て英語音声・英語字幕 PS3版に限り字幕・吹替よりも先にパッチが当たる傾向があるので、その間は北米版としか マッチングしない(=一時的にマッチング・回線状態が悪化する )同現象になるとスクエニ 公式からアナウンスが発表される。 国内版より発売が早く、国内版特有のバグを回避できるメリットがある マルチ プレイするのに必要なポート番号を教えてください。 ポート番号は、以下の通りです。 ルーターをご利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポートの設定をお願いいたします。 詳しい設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご参照いだたくか、各メーカー様までお問合せください。 また、各詳細については、ご利用のプロバイダーや通信サービスなどの資料や、ルーターの取扱説明書をご確認ください。 ■PlayStation3版 TCP 80, 443, 3074, 5223 UDP 36081, 3074, 3075, 3478, 3658 ■Xbox360版 TCP/UDP 3074 Xbox LIVE で以下ポートを使用 TCP 80, 53 UDP 88, 53 ■WiiU版 TCP/UDP 3074 上記の設定をした上で「NAT:OPEN」になっていれば正常に設定できています。 そうなっていない場合は何かが間違っていますので設定を再確認してください。 なお、この設定は必須ではありません。 マルチプレイヤー システム関連 ゲーム内容関連 DLC関連 DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 同じDLCを導入したプレイヤーとしかマッチングしない為、将来DLC2のみ等おかしな買い方をすると マッチングが厳しくなる可能性が高くなります。 また、DLC購入者は後になるほど減っていく傾向にあるのでDLC4種購入者同士のマッチングより 全種未購入同士のほうがマッチングしやすい傾向にあります。 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど・・・。 現時点では不明。開発元がMW3と同じな為、システムが共通ならゲーム内で変更可能な筈。 やっぱりDLC消したいんだけど… PS3本体設定から認証を解除してください。XBOXは該当するDLCを削除してください。※DLしたアカウントで行うこと。 PS3の場合:PlaystationNetwork アカウント管理 機器認証 XBOXの場合:設定>システム>データ保存機器の管理>全ての機器>ゲーム&アプリ>Call Of Duty ghosts>(該当するDLCを削除) 購入した本体からなら無料で再ダウンロードできますので、マッチングが厳しいと思ったら消して、人の多い時間帯になったらまた ダウンロードし直すなど適宜使い分けると良いと思います。 コミュニケーション 外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど・・・。 (日本もやや過疎気味ですが)世界ではCodのプレイ人口がかなり少ない地域が多々存在します。そう言う地域ではいつまで 経っても人数が集まらずゲームが始まらないので、数あわせとして対戦相手、もしくは仲間を募集しているといった場合が 多いです。文面、地域に怪しいところが無ければ招待されてみるのも面白いのでは無いでしょうか。もちろん無視してもか まいません。 フレンド申請も概ねそのような理由ですが、単なるクランの頭数稼ぎだったり「何ドルかで好きな実績解除するよ」のよう な談合のお誘いだったり、最悪チートの可能性もあるのでフレンド申請もマッチへのお誘いもある程度吟味しましょう。 日本人だと大抵大丈夫なことが多いですが、お子様も多いです。 そういった方々は招待やフレンド申請を繰り返しては断られるを繰り返して慣れているので返事をする必要は得にありませ んが、しつこいようならお断りの返事をしておいた方が良いでしょう。 例文(World Of Tanks wikiより引用) I ll pass but thanks for your tell 意味:やめとくけど誘ってくれてありがと 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない。 Google翻訳先生かexcite翻訳先生に聞いてみてください。 英語特有のスラングが入っていて先生がとんちんかんな回答を返してくるならここの掲示板、ZDSで聞いてみても良いで しょう。 概ねは悪口なので読めない方が精神衛生上いいかもしれません。 ボイスメッセージだとどうしようもありませんので聞き流しましょう。基本大したことは言ってません。